logoss:Godot中的分贝和音量换算

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Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用0-1来表示音量大小,如何转换呢……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

会员:名字不好起怎么办

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:名字不好起怎么

会员:拆迁办大队长

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:拆迁大队长

逃离地球

indienova.com/steam/game/1451920

《逃离地球》是一款正经很小型聚会游戏。……来自星星的你,意外流落地球,可是飞船只有一艘,电池只有一个,怎么?!当然是抢过来!……《逃离地球》是一款正经很小型聚会游戏

距离感:现实的,非现实的

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这原本是一件令人伤感的事情——事实上也的确如此,不过新海却每每在作品的结尾使用一种刻意或者刻意的方式将这种伤感转化为某种希望一般的存在……因此,在新海的作品之中,“距离感”都是借助真正的距离来展现。……新海并没有用丝毫篇幅讲述距离感是如何产生的,而是残酷地讲述最开始人们是如何乐观,然后指出它已经在那里

街头霸王 5:冠军版(Street Fighter V: Champion Edition)

indienova.com/game/street-fighter-v-champion-edition

只要预约购入本 DLC,就可立即使用至今为止在游戏内已配的共 2000 种以上的内容!……此外,还可得到将于日后配的2名角色使用权及其追加服装等,并能在配日当天使用。……》推荐给想要充分享受《Street Fighter V》的你!

pico-8 精彩代码解析 1

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其实就是计算 (u, v)附近的颜色 0,6 的像素的数量 c,这里背景色是黑色 0, "GROW"……最后解释一下 1-6 行在屏幕上打印“GROW”的代码。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的 pico-8 魅力所在

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

其实就是计算(u.v) 附近的颜色0,6的像素的数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 是灰色……最后解释一下1-6行在屏幕上打印"GROW"的代码。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

其实就是计算(u.v) 附近的颜色0,6的像素的数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 是灰色……最后解释一下1-6行在屏幕上打印"GROW"的代码。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

其实就是计算(u.v) 附近的颜色0,6的像素的数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 是灰色……最后解释一下1-6行在屏幕上打印"GROW"的代码。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在

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